Doublelift El papel mas devastador desde el punto de vista mental es G1WCC 1 1

Doublelift: El papel más devastador desde el punto de vista mental es, con diferencia, el más difícil, y ni siquiera está cerca.

League of Legends es un juego de equipo, pero a veces no puedes evitar sentirte completamente solo si el equipo enemigo te contraataca o pierdes el carril antes de tiempo. Mientras reaccionaba a un clip de transmisión de Tyler1, el ex jugador profesional Doublelift dijo que cree que el carril superior es el rol que más afecta a la mentalidad de un jugador en la iteración actual del juego.

El [carril] superior es, de lejos, el rol más devastador mentalmente, y ni siquiera está cerca, dijo Doublelift. Es porque la mitad de la mierda que te ocurre es porque el mid laner y el jungler enemigos te están dejando de lado, o eligen el orden, o el apoyo vaga al azar por la parte superior. Está a la altura del AD carry en términos de ‘Sólo los psicópatas disfrutarían del carril superior’.

Más adelante en el stream, Doublelift también habló de lo fácil que es el carril medio en comparación con el carril superior, ya que hay muchas más oportunidades de afectar el estado del juego y encontrar ventajas. Por ejemplo, si pierdes el carril como mid laner, tienes la opción de ayudar al jungler en las invasiones o vagar por el carril inferior para ayudar a que tu carry AD y tu apoyo estén por delante.

De manera similar, los apoyos también pueden hacer lo mismo, ya que pueden vagar para ayudar a su jungler y mid laner, pero sólo si su ADC está dispuesto a jugar un poco más seguro mientras ellos no están o si la ola está en una posición ventajosa para que se vayan. En cualquier caso, hay mucha variabilidad con la jugabilidad en ambos roles.

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El carril superior, por otro lado, no tiene estos lujos en el estilo de juego, salvo la ocasional jugada de teletransporte. Los top laners suelen depender mucho más de su juego individual en solitario en el carril o de sus compañeros de equipo, sus errores son castigados mucho más duramente, y tardan mucho más en remontar una desventaja ya que no tienen diferentes lugares para afectar al estado general de la partida.